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游戏策划@上海

稻船敬二GDC07专访——散落的四叶草

cloverstudio稻船敬二是venjet很喜欢的一个游戏制作人,至今仍会时不时回顾一下Rockman X4流畅的操作感。在kotaku上看到GDC07中一段对稻船敬二的专访,谈到了四叶草工作室的解散和稻船敬二自己的一些感想,看来稻船对此还是有不少怨念的啊。

原文链接

以下是翻译:

当你回顾四叶草工作室的作品时,为什么像《大神》《红侠Joe》这样的作品叫好不叫座?或许我会因为在媒体前评论四叶草的解散而给自己带来麻烦,但是我想强调游戏不是艺术品,而是商品。如果制作人把它当成艺术品来看,后果就是……

当我们欣赏毕加索和梵高的画作时,都会觉得那很漂亮,所以卖不卖的出去无关紧要。但是游戏是一种商品,一种消费品,制作人必须认识到这点。

《大神》和《红侠Joe》我认为都是很不错的作品,游戏导演所做的工作是成功的,但是游戏制作人没有很好的完成他的工作。游戏制作人的责任是带领团队制作优秀的游戏并且将游戏销售出去。游戏制作人必须考虑如何能促进销量,考虑如何让尽可能多的玩家接受这个游戏。当然,争取业界的好评也是游戏制作人工作的一部分,但是更重要的是把游戏卖出去。我认为四叶草的制作人忽略了这一点,Capcom曾经表示他们来负责销售,但是四叶草工作室说“不,我们自己来做。”我认为这是一个错误。

优秀的导演可能不在少数,但是如果没有一个好的制作人游戏就不会畅销。四叶草工作室就是个很好的例子。

如何用游戏系统来体现世界观

wow-real-task游戏是一种互动的娱乐方式,想要玩家更好的融入游戏世界,就必须让玩家了解并体会到该游戏的世界观,除了使用一些”那个世界”的专有名词对各道具、人物、地点等方面进行文字上的修饰来增加玩家的代入感以外,如何利用游戏本身的系统来体现世界观呢?

1.直接用系统映射世界观

这是基于某些小说、神话、电影或者现实世界的游戏最常用的手法,让玩家体会”原汁原味”的世界观。《女神侧身像》这个游戏中,女武神瓦尔基里拥有的”感应战魂”就是游戏独创的系统。事实上,这是女武神的神话(wiki[可能需要爬墙], 百度百科)中原来就有的设定,这让瓦尔基里的形象更加生动,让玩家体会了一会做女武神的感觉。而《指环王》系列游戏中的戒灵,也是直接映射了原著的世界观而来,这样的例子还有很多。

2.原有系统的改进

如果本身就是一个架空的世界,那可以参考原先已有的一些经典系统进行改进。《FFTA》中的世界是主人公之一的缪特”创造”出来的,所以整个世界需要”建造”,SQUARE(现为SQUARE ENIX)在这里改进了原来存在于PS版《圣剑传说》中的”种植世界”系统:通过在设定的空间中放置特殊道具来”创造”世界,玩家可以决定建造的位置和顺序,因而,几乎不同的玩家就能创造不同的世界。 阅读全文>>

如何提高你的阅读速度

“阅读一本书的时候,慢不该慢到不值得,快不该快到有损于理解”——艾德勒

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这是关于阅读速度很重要的一条原则,同时,针对不同的书也应该使用不同的阅读速度。以下不是什么速读课程,也不是影摄法,只是一些最基本却很管用的方法。

1.固定的时间

为阅读准备一段固定的时间是很重要的,不仅可以让阅读成为你的习惯,更重要的是,每到这个时间,你就可以快速的进入状态,让精神集中。如果你每天都很忙,不能保证这样一段固定的时间,可以看看Melanie翻译的这篇文章

2.坐正

一个好的坐姿势阅读最基本的要求,写字台和椅子是阅读的场所,而床是睡觉用的:p 另据研究,双腿交叉的坐姿不仅对关节有害,还会让注意力不集中,双腿平放与肩同宽是最佳选择。 阅读全文>>

《名越武艺帖》探究——成为游戏的条件

the-conditions-of-a-game.jpgvenjet游戏制作能力为零…所以,在学习一堆游戏制作理论概念方法经验之前,先了解一下,怎样才能算是一个游戏。无论大小,成为游戏的条件是什么?

本文谈的游戏,是广义上的游戏,不仅包含PC Game, Console Game以及Mobile Game,也包含滚铁环、扔沙包之类的“始祖”游戏。我们要探究的,是所有游戏共同的三个条件:

  1. 规则必须让人理解怎么玩
    如何玩才好?如何才能胜利?如何玩才能结束?
  2. 目的必须明确比赛的目标和理由
    胜了以后会怎样?为什么要去获得胜利?
  3. 上手让人感觉到技巧的重要性
    怎样玩才能玩得更好?怎样才能玩的更快、分数更高、游戏更流畅?

——原SEGA Amusement vision社长 名越稔洋

理解了1之后,用3的操作来达成2,虽然很简略,但作为一个游戏来说,这些就足够了。以曾经一度流行的《是男人撑过20秒》举例:

  1. 规则通过方向键控制飞机躲避子弹,撑过20秒,被击中则结束。
  2. 目的:成为男人。
  3. 上手:使用不同的策略来躲避不同类型的弹幕,比如:在活动范围内转圈来躲避诱导弹、迅速离开原地来躲避高速弹等等。另外,从两颗以上的子弹缝隙中穿过会得到一定的”绝妙度”,结束时显示所得到的绝妙度总和。 阅读全文>>

阅读中不可忽略的步骤:检视阅读(下)

venjet在上一篇文章里谈到了检视阅读的第一部分,现在你已经知道如何判别一本书的价值了,如果你打算好好的阅读一下这本书,那你可以接着进行检视阅读的第二部分。

5)从目录中挑选几个重要的篇章来看

不要多,几个就行。至于什么是重要的,你可以参考一下第一部分的第四个步骤,如果这些篇章开始处有说明,仔细的阅读一下。不一定要把每一个篇章都看完,了解大致内容就行了。

6)随便翻几页

很随意的翻,随意的读几页,不要太多,接着再翻过几节,就这样把整本书翻过一遍。

7)仔细看最后三页(不包含后记)

一本书的最后两三页就像一篇论文的最后一段一样,作者一般会总结整本书,再次重申他的论点,有时候会提出一些新的看法,这可以让你更接近书的核心。

8)粗读全书

什么叫粗读?粗读就是把整本书“看”一遍,而不是“阅读”一遍。粗读的时候,看不明白的地方不要停,如果你不习惯的话,可以给自己一个时间限制,比如两个小时,一些提高阅读速度的技巧也很可以尝试一下。不要害怕读的太快吸收不了,事实上,当你再读第二遍时,你会发现第一遍的效果要比你想象的好的多。 阅读全文>>