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	<title>“9thFun~九乐”的评论</title>
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	<description>游戏策划@上海</description>
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		<title>游戏爱好者论坛 对《《你的知识需要管理》读书笔记》的评论</title>
		<link>http://www.9thfun.cn/2011/11/pms_book.html/comment-page-1#comment-79</link>
		<dc:creator>游戏爱好者论坛</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 11:28:09 +0000</pubDate>
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		<description>谢谢分享!恩,学习了.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>谢谢分享!恩,学习了.</p>
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		<title>popvp游戏论坛 对《项目总结-那一去不复返的DAU》的评论</title>
		<link>http://www.9thfun.cn/2011/08/kpsg_projec.html/comment-page-1#comment-77</link>
		<dc:creator>popvp游戏论坛</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 12:19:16 +0000</pubDate>
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		<description>分析的很透彻，值得学习。很不错的博客。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>分析的很透彻，值得学习。很不错的博客。</p>
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		<title>游戏爱好者论坛 对《合成概率与玩家心理》的评论</title>
		<link>http://www.9thfun.cn/2009/09/compound-probability.html/comment-page-1#comment-73</link>
		<dc:creator>游戏爱好者论坛</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 12:17:49 +0000</pubDate>
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		<description>玩家心理很重要啊！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>玩家心理很重要啊！</p>
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		<title>trping 对《JSON介绍及Lua实例一则》的评论</title>
		<link>http://www.9thfun.cn/2010/08/json-description.html/comment-page-1#comment-71</link>
		<dc:creator>trping</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 May 2011 13:14:44 +0000</pubDate>
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		<description>好东西 支持</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>好东西 支持</p>
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	</item>
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		<title>枯の灵 对《名将三国Q数值策划部分逆推》的评论</title>
		<link>http://www.9thfun.cn/2010/01/wofq-numeric.html/comment-page-1#comment-44</link>
		<dc:creator>枯の灵</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 09:33:21 +0000</pubDate>
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		<description>看上去 这个博客很久没更新了啊

路过一下</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>看上去 这个博客很久没更新了啊</p>
<p>路过一下</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Heaven 对《合成概率与玩家心理》的评论</title>
		<link>http://www.9thfun.cn/2009/09/compound-probability.html/comment-page-1#comment-42</link>
		<dc:creator>Heaven</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 13:50:13 +0000</pubDate>
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		<description>写得显浅易懂，不错。Venjet 同志加油努力。

另外，推荐V兄玩玩MH3。个人认为这个游戏无论是在流控制、难度设定、关卡设定、奖励设定、装备设定上都达到了可怕的高度。尤其是通过对流理论的精妙应用而产生的无比强大的瘾性…</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>写得显浅易懂，不错。Venjet 同志加油努力。</p>
<p>另外，推荐V兄玩玩MH3。个人认为这个游戏无论是在流控制、难度设定、关卡设定、奖励设定、装备设定上都达到了可怕的高度。尤其是通过对流理论的精妙应用而产生的无比强大的瘾性…</p>
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		<title>达达 对《小议游戏的双层计算结构》的评论</title>
		<link>http://www.9thfun.cn/2009/05/two-layer.html/comment-page-1#comment-41</link>
		<dc:creator>达达</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 12:15:00 +0000</pubDate>
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		<description>WOW的暴击等级设计的非常好。

暴击、闪躲这玩意，一开始觉得可以45%封顶，现在觉得，基本到25%以上之后，就非常“恐怖”咯~~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>WOW的暴击等级设计的非常好。</p>
<p>暴击、闪躲这玩意，一开始觉得可以45%封顶，现在觉得，基本到25%以上之后，就非常“恐怖”咯~~</p>
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	</item>
	<item>
		<title>venjet 对《Dogma 2001:游戏设计师的10个教条》的评论</title>
		<link>http://www.9thfun.cn/2009/07/dogma-2001.html/comment-page-1#comment-39</link>
		<dc:creator>venjet</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 05:47:41 +0000</pubDate>
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		<description>将瘾性做卖点...大家越来越坦诚了呢...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>将瘾性做卖点&#8230;大家越来越坦诚了呢&#8230;</p>
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	<item>
		<title>亚拉豪 对《Dogma 2001:游戏设计师的10个教条》的评论</title>
		<link>http://www.9thfun.cn/2009/07/dogma-2001.html/comment-page-1#comment-38</link>
		<dc:creator>亚拉豪</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 11:32:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.9thfun.cn/?p=119#comment-38</guid>
		<description>有趣的文章，赞一下。

发现我最近在 iPhone 上玩的一个游戏完全符合这十条教条：Artificial Life。

顺带一提：发现最近游戏界有一个趋向就是开发商开始鼓吹自己的游戏是多么地能令人上瘾。虽然游戏从来就是容易让人上瘾的，但是将瘾性作为卖点之一似乎是最近才有的事。大众果然是越来越堕落了么？

最后，其实blog界是有过好几个版本的十诫的，比如 http://www.eauk.org/articles/blogging-ten.cfm 和 http://thinkhammer.com/blog/2005/03/ten-commandments-of-blogging.htm 还有 http://www.everybodygoto.com/2007/04/29/the-ten-commandments-and-seven-sins-of-blogging/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>有趣的文章，赞一下。</p>
<p>发现我最近在 iPhone 上玩的一个游戏完全符合这十条教条：Artificial Life。</p>
<p>顺带一提：发现最近游戏界有一个趋向就是开发商开始鼓吹自己的游戏是多么地能令人上瘾。虽然游戏从来就是容易让人上瘾的，但是将瘾性作为卖点之一似乎是最近才有的事。大众果然是越来越堕落了么？</p>
<p>最后，其实blog界是有过好几个版本的十诫的，比如 <a href="http://www.eauk.org/articles/blogging-ten.cfm" rel="nofollow">http://www.eauk.org/articles/blogging-ten.cfm</a> 和 <a href="http://thinkhammer.com/blog/2005/03/ten-commandments-of-blogging.htm" rel="nofollow">http://thinkhammer.com/blog/2005/03/ten-commandments-of-blogging.htm</a> 还有 <a href="http://www.everybodygoto.com/2007/04/29/the-ten-commandments-and-seven-sins-of-blogging/" rel="nofollow">http://www.everybodygoto.com/2007/04/29/the-ten-commandments-and-seven-sins-of-blogging/</a></p>
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		<title>anita_yu 对《什么是RSS？》的评论</title>
		<link>http://www.9thfun.cn/2008/02/what-is-rss.html/comment-page-1#comment-29</link>
		<dc:creator>anita_yu</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 08:33:00 +0000</pubDate>
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		<description>:)
good things</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p> <img src='http://www.9thfun.cn/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
good things</p>
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