Dogma 2001:游戏设计师的10个教条
七月 25th, 2009 — 6:52下午
啊,被挑战了…
事情是这样的,Lars von Trier和Thomas Vinterberg这两个丹麦导演在吃饱了撑着没事干认真审查了电影业发展的情况后,觉得电影发展已经越来越依靠各种技术带来效果而忽略了电影的本质,于是提出了一个挑战“Vow of Chastity”(守节誓言),包含十条近乎荒唐的教条,venjet就不贴在这儿吓人了,有兴趣的去这里看。遵守这十个教条并通过认证的电影可以挂名“Dogme”(丹麦语,教条)电影(比如1,2,3),如果不知道Dogme这事的话,常常被人误认为“小成本制作”…顺便一提,Dogme 95的官网已经挂了…
然后,前牛蛙工作室首席设计师Ernest Adams仿照Dogme 95对所有的游戏设计师提出了挑战——Dogma 2001,同样也是十个教条(传送门):
- 设计文档不应提供任何对目标机器内部部件的说明。控制设备和显示器可以在讨论操作界面时提及,最低系统配置应由程序师在开发过程中决定。(这点venjet比较赞同,不过似乎目前国内也都是主程说了算…)
- 禁止任何形式的3D硬件加速。可以使用软件渲染的3D引擎,但必须保证游戏在640×480分辨率、16位色深SVGA模式下帧速达到20帧/秒或相当的水平。 Continue reading »