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	<title>评论：小议游戏的双层计算结构</title>
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	<description>游戏策划@魔都</description>
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		<title>来自：达达</title>
		<link>http://www.9thfun.cn/2009/05/two-layer.html/comment-page-1#comment-41</link>
		<dc:creator>达达</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 12:15:00 +0000</pubDate>
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		<description>WOW的暴击等级设计的非常好。

暴击、闪躲这玩意，一开始觉得可以45%封顶，现在觉得，基本到25%以上之后，就非常“恐怖”咯~~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>WOW的暴击等级设计的非常好。</p>
<p>暴击、闪躲这玩意，一开始觉得可以45%封顶，现在觉得，基本到25%以上之后，就非常“恐怖”咯~~</p>
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