《08年中国网络游戏调研报告》部分解读
一月 22nd, 2009 — 5:20下午
半年不更新博客是会被雷劈的…
所以在这年末大怠工之际,赶紧写一篇题目大的吓人,内容少的惊人的文章,也算对得起我续费空间的几百块了…
文中括号内的章节数字对应报告正文的章节,方便大家查阅具体数据,比较关键的图我会放在文中,报告的下载链接在文末,以下开始正题…
部分解读1.谁在玩游戏?
在参与调查的人群中,19-25岁所占的比例刚好一半(1.1.2),报告虽然强调男性比女性更积极的参与调查,但是参与调查的50万人中男女比例仍然是巨大的4:1(1.1.1),网游的主力军仍然是青壮年男性,运营商在网游主页上放上一些“美女玩家”的照片依然会取得一定的效果…值得注意的是,新用户的增长率明显放缓至8.5%,短时期内恐怕不会再出现井喷的局面,而且随着网游数量的增多,市场竞争越来越激烈,以往随便出一款网游就能人气冲天的局面将不复存在,如何取得人气并且保持用户的黏度将会是开发商和运营商迫切需要考虑的问题。

59%的网游用户收入在2000以下(1.1.6),除去21.9%的学生(1.1.7),网游仍然是平民的廉价娱乐品。同时,月收入在1001-2000的人群中,57.7%每天游戏时间超过8小时(2.1.6),这些玩家的黏度非常之高,是支撑网游人气的主要人群。 Continue reading »