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稻船敬二GDC07专访——散落的四叶草

cloverstudio稻船敬二是venjet很喜欢的一个游戏制作人,至今仍会时不时回顾一下Rockman X4流畅的操作感。在kotaku上看到GDC07中一段对稻船敬二的专访,谈到了四叶草工作室的解散和稻船敬二自己的一些感想,看来稻船对此还是有不少怨念的啊。

原文链接

以下是翻译:

当你回顾四叶草工作室的作品时,为什么像《大神》《红侠Joe》这样的作品叫好不叫座?或许我会因为在媒体前评论四叶草的解散而给自己带来麻烦,但是我想强调游戏不是艺术品,而是商品。如果制作人把它当成艺术品来看,后果就是……

当我们欣赏毕加索和梵高的画作时,都会觉得那很漂亮,所以卖不卖的出去无关紧要。但是游戏是一种商品,一种消费品,制作人必须认识到这点。

《大神》和《红侠Joe》我认为都是很不错的作品,游戏导演所做的工作是成功的,但是游戏制作人没有很好的完成他的工作。游戏制作人的责任是带领团队制作优秀的游戏并且将游戏销售出去。游戏制作人必须考虑如何能促进销量,考虑如何让尽可能多的玩家接受这个游戏。当然,争取业界的好评也是游戏制作人工作的一部分,但是更重要的是把游戏卖出去。我认为四叶草的制作人忽略了这一点,Capcom曾经表示他们来负责销售,但是四叶草工作室说“不,我们自己来做。”我认为这是一个错误。

优秀的导演可能不在少数,但是如果没有一个好的制作人游戏就不会畅销。四叶草工作室就是个很好的例子。

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