如何用游戏系统来体现世界观
游戏是一种互动的娱乐方式,想要玩家更好的融入游戏世界,就必须让玩家了解并体会到该游戏的世界观,除了使用一些”那个世界”的专有名词对各道具、人物、地点等方面进行文字上的修饰来增加玩家的代入感以外,如何利用游戏本身的系统来体现世界观呢?
1.直接用系统映射世界观
这是基于某些小说、神话、电影或者现实世界的游戏最常用的手法,让玩家体会”原汁原味”的世界观。《女神侧身像》这个游戏中,女武神瓦尔基里拥有的”感应战魂”就是游戏独创的系统。事实上,这是女武神的神话(wiki[可能需要爬墙], 百度百科)中原来就有的设定,这让瓦尔基里的形象更加生动,让玩家体会了一会做女武神的感觉。而《指环王》系列游戏中的戒灵,也是直接映射了原著的世界观而来,这样的例子还有很多。
2.原有系统的改进
如果本身就是一个架空的世界,那可以参考原先已有的一些经典系统进行改进。《FFTA》中的世界是主人公之一的缪特”创造”出来的,所以整个世界需要”建造”,SQUARE(现为SQUARE ENIX)在这里改进了原来存在于PS版《圣剑传说》中的”种植世界”系统:通过在设定的空间中放置特殊道具来”创造”世界,玩家可以决定建造的位置和顺序,因而,几乎不同的玩家就能创造不同的世界。在《圣剑传说》中,因为该系统对游戏的影响不大,所以这个系统也成了一个摆设。但在《FFTA》中,SQUARE引入了限定时间的任务,这就意味着玩家创造的世界如果不太合理,则很有可能会错过一些重要的任务,使得如何构造一个合理的世界也成了游戏的亮点之一。
3.创造新的系统
游戏中引入新创造的系统,往往能吸引很多人的注意。《魔兽世界》中的语言系统是一个惊人的设定,不同同盟间的语言是无法互通的,这确实符合《魔兽世界》的世界观,大部分人类是无法听懂兽族语言的,在游戏中如果你是个人类,试图同兽族对话,那你只能得到一串乱码……大部分玩家一开始总是觉得莫名其妙,而知道了原因之后,就会会心的一笑了,这确实是“魔兽世界”。
扩展阅读:[浅议:游戏世界观定义及系统研究]


四月 9th, 2008 at 5:55 下午
我印象中最早在游戏里出现语言系统的,是《大航海时代3》。每到一地,不懂当地语言的话,不但对话是乱码,连买东西都会被奸商蒙……
系统是游戏的一切。希望能看到 venjet 同志在这方面的更多文章。
四月 10th, 2008 at 1:08 下午
原来语言系统要追溯到单机啊,那应该把WOW的例子归结到第二点了,有误人的嫌疑…厄,犯懒,不改了,就无视DOL当成是MMO中的首创吧