the-conditions-of-a-game.jpgvenjet游戏制作能力为零…所以,在学习一堆游戏制作理论概念方法经验之前,先了解一下,怎样才能算是一个游戏。无论大小,成为游戏的条件是什么?

本文谈的游戏,是广义上的游戏,不仅包含PC Game, Console Game以及Mobile Game,也包含滚铁环、扔沙包之类的“始祖”游戏。我们要探究的,是所有游戏共同的三个条件:

  1. 规则必须让人理解怎么玩
    如何玩才好?如何才能胜利?如何玩才能结束?
  2. 目的必须明确比赛的目标和理由
    胜了以后会怎样?为什么要去获得胜利?
  3. 上手让人感觉到技巧的重要性
    怎样玩才能玩得更好?怎样才能玩的更快、分数更高、游戏更流畅?

——原SEGA Amusement vision社长 名越稔洋

理解了1之后,用3的操作来达成2,虽然很简略,但作为一个游戏来说,这些就足够了。以曾经一度流行的《是男人撑过20秒》举例:

  1. 规则通过方向键控制飞机躲避子弹,撑过20秒,被击中则结束。
  2. 目的:成为男人。
  3. 上手:使用不同的策略来躲避不同类型的弹幕,比如:在活动范围内转圈来躲避诱导弹、迅速离开原地来躲避高速弹等等。另外,从两颗以上的子弹缝隙中穿过会得到一定的”绝妙度”,结束时显示所得到的绝妙度总和。

事实上,所有优秀的游戏肯定都符合这三个条件,而且做得很好,而那些不怎么好玩的游戏肯定是哪条出了问题。特别是作为游戏根本的第一条,一旦出了问题,很难修改。

让我们再以《是男人撑过20秒》举例,大家应该发现这个游戏原作者其实是日本人,而且游戏的原名是《特训》,游戏其实并不要求“撑过20秒”,而是根据你的生存时间长短来给予不同的评价,也就是说,游戏是没有结束的。虽然各级评价都很有意思,但是,显然不如“成为男人”来的有吸引力。可以说,是游戏名称无形中造就了这个游戏在中国的流行。

不管多复杂多创新的游戏,一定要满足这3个条件,至于怎么才能让一个游戏“好玩”,请关注九乐吧。