三月 19th, 2008 — 11:35上午
“阅读一本书的时候,慢不该慢到不值得,快不该快到有损于理解”——艾德勒

这是关于阅读速度很重要的一条原则,同时,针对不同的书也应该使用不同的阅读速度。以下不是什么速读课程,也不是影摄法,只是一些最基本却很管用的方法。
1.固定的时间
为阅读准备一段固定的时间是很重要的,不仅可以让阅读成为你的习惯,更重要的是,每到这个时间,你就可以快速的进入状态,让精神集中。如果你每天都很忙,不能保证这样一段固定的时间,可以看看Melanie翻译的这篇文章。
2.坐正
一个好的坐姿势阅读最基本的要求,写字台和椅子是阅读的场所,而床是睡觉用的:p 另据研究,双腿交叉的坐姿不仅对关节有害,还会让注意力不集中,双腿平放与肩同宽是最佳选择。 Continue reading »
Comment » | Personal Upgrade
三月 5th, 2008 — 8:41上午
venjet游戏制作能力为零…所以,在学习一堆游戏制作理论概念方法经验之前,先了解一下,怎样才能算是一个游戏。无论大小,成为游戏的条件是什么?
本文谈的游戏,是广义上的游戏,不仅包含PC Game, Console Game以及Mobile Game,也包含滚铁环、扔沙包之类的“始祖”游戏。我们要探究的,是所有游戏共同的三个条件:
- 规则:必须让人理解怎么玩
如何玩才好?如何才能胜利?如何玩才能结束?
- 目的:必须明确比赛的目标和理由
胜了以后会怎样?为什么要去获得胜利?
- 上手:让人感觉到技巧的重要性
怎样玩才能玩得更好?怎样才能玩的更快、分数更高、游戏更流畅?
——原SEGA Amusement vision社长 名越稔洋
理解了1之后,用3的操作来达成2,虽然很简略,但作为一个游戏来说,这些就足够了。以曾经一度流行的《是男人撑过20秒》举例:
- 规则:通过方向键控制飞机躲避子弹,撑过20秒,被击中则结束。
- 目的:成为男人。
- 上手:使用不同的策略来躲避不同类型的弹幕,比如:在活动范围内转圈来躲避诱导弹、迅速离开原地来躲避高速弹等等。另外,从两颗以上的子弹缝隙中穿过会得到一定的”绝妙度”,结束时显示所得到的绝妙度总和。 Continue reading »
Comment » | Game Design